PEER TO PEER
Sebuah peer-to-peer (P2P disingkat) jaringan komputer adalah
satu di mana setiap komputer dalam jaringan dapat bertindak sebagai client atau
server untuk komputer lain dalam jaringan, yang memungkinkan berbagi akses ke
berbagai sumber daya seperti file, peripheral, dan sensor tanpa memerlukan
server pusat. Jaringan P2P dapat diatur di dalam rumah, bisnis, atau melalui
Internet. Setiap jenis jaringan memerlukan semua komputer dalam jaringan untuk
menggunakan yang sama atau program yang kompatibel untuk menghubungkan satu
sama lain dan akses file dan sumber daya lain yang ditemukan di komputer lain.
Jaringan P2P dapat digunakan untuk berbagi konten seperti audio, video, data,
atau apa pun dalam format digital.
P2P adalah arsitektur aplikasi terdistribusi yang partisi
tugas atau beban kerja antara rekan-rekan. Peer adalah peserta sama-sama
istimewa dalam aplikasi. Setiap komputer dalam jaringan disebut sebagai simpul.
Pemilik setiap komputer pada jaringan P2P akan menyisihkan sebagian dari sumber
daya - seperti kekuatan pemrosesan, penyimpanan disk, atau bandwidth jaringan -
yang akan dibuat langsung tersedia untuk peserta jaringan lain, tanpa
memerlukan koordinasi pusat dengan server atau stabil host . Dengan model ini,
rekan-rekan keduanya pemasok dan konsumen sumber daya, berbeda dengan model
client-server tradisional di mana hanya catu server (kirim), dan klien
mengkonsumsi (menerima). Muncul sistem P2P kolaboratif akan melampaui era
rekan-rekan melakukan hal yang sama sambil berbagi sumber daya, dan mencari
rekan-rekan yang beragam yang dapat membawa sumber daya yang unik dan kemampuan
untuk komunitas virtual sehingga memberdayakan untuk terlibat dalam tugas-tugas
yang lebih besar di luar itu dapat dicapai dengan rekan individu, namun bermanfaat
bagi semua rekan-rekan .
Platform sistem pertama P2P didistribusikan adalah Pipa
platform oleh PeerLogic. [Rujukan?] Salah satu pemegang lisensi pertama
PeerLogic adalah Texas Instruments pada tahun 1993. Sementara sistem P2P yang
digunakan dalam domain banyak aplikasi, killer aplikasi P2P pertama adalah file
sharing sistem Napster, awalnya dirilis pada tahun 1999. Konsep telah
mengilhami struktur baru dan filsafat di banyak bidang interaksi manusia.
Jaringan P2P tidak terbatas pada teknologi, tetapi juga mencakup proses-proses
sosial dengan dinamika P2P. Dalam konteksnya tersebut.
Arsitektur sistem P2P
Peer-to-peer sistem Seringkali
menerapkan jaringan overlay abstrak, dibangun di Application Layer, di atas
topologi jaringan asli atau fisik. Lapisan tersebut digunakan untuk mengindeks
dan penemuan rekan dan membuat sistem P2P independen dari topologi jaringan
fisik. Konten biasanya dipertukarkan langsung melalui Internet Protocol yang
mendasari (IP) jaringan. Anonymous peer-to-peer sistem adalah pengecualian, dan
menerapkan lapisan routing yang ekstra untuk mengaburkan identitas sumber atau
tujuan pengguna / simpul.
Sebuah jaringan P2P murni tidak
memiliki gagasan tentang klien atau server tetapi node rekan hanya sebesar yang
secara bersamaan berfungsi baik sebagai "klien" dan
"server" ke node lain pada jaringan. Model pengaturan jaringan
berbeda dari model client-server di mana komunikasi Biasanya ke dan dari server
pusat. Sebuah contoh khas dari transfer file yang tidak menggunakan model P2P
File Transfer Protocol (FTP) layanan di klien dan server which program yang
berbeda: klien melakukan transfer, dan server memenuhi permintaan ini.
Jaringan overlay P2P terdiri dari
semua rekan-rekan yang berpartisipasi sebagai node jaringan. Ada hubungan antara
dua node yang mengenal satu sama lain: yaitu jika peer yang berpartisipasi
mengetahui lokasi rekan lain di jaringan P2P, maka ada tepi diarahkan dari
nodus mantan yang terakhir di jaringan overlay. Berdasarkan bagaimana node di
jaringan overlay dihubungkan satu sama lain, kita dapat mengklasifikasikan
jaringan P2P sebagai terstruktur atau tidak terstruktur.
Dalam jaringan P2P terstruktur,
rekan-rekan yang diselenggarakan mengikuti kriteria khusus dan algoritma, which
menyebabkan lapisan dengan topologi tertentu dan sifat. Mereka biasanya
menggunakan tabel hash didistribusikan (DHT) pengindeksan berbasis, seperti
dalam sistem Chord (MIT). Sistem P2P terstruktur sesuai untuk skala besar
Implementasi karena skalabilitas yang tinggi, dan beberapa jaminan kinerja
(biasanya aproksimasi O (log N), di mana N adalah jumlah node dalam sistem
P2P).
Jaringan P2P tidak terstruktur
tidak memaksakan struktur pada jaringan overlay. Peers dalam jaringan terhubung
dalam mode ad-hoc didasarkan pada beberapa set longgar aturan. Idealnya, sistem
P2P tidak terstruktur akan benar-benar tidak ada unsur terpusat / node, tetapi
dalam prakteknya ada beberapa jenis sistem terstruktur dengan berbagai tingkat
sentralisasi. Mudah Tiga kategori dapat dilihat:
Dalam murni peer-to-peer sistem
seluruh jaringan hanya terdiri dari rekan-rekan equipotent. Hanya ada satu
lapisan routing, karena tidak ada pilihan node dengan fungsi infrastruktur
khusus.
Dalam terpusat peer-to-peer sistem,
server pusat digunakan untuk fungsi pengindeksan dan untuk bootstrap seluruh
sistem. Meskipun hal ini memiliki kesamaan dengan arsitektur yang terstruktur,
hubungan antara rekan-rekan yang tidak ditentukan oleh algoritma.
Hybrid peer-to-peer sistem
memungkinkan node infrastruktur seperti ada, Sering disebut supernodes.
Yang menonjol dan populer pertama
peer-to-peer file sharing sistem, Napster, adalah contoh dari model terpusat.
Freenet dan Implementasi awal dari protokol Gnutella, di sisi lain, adalah
contoh dari model desentralisasi. Implementasi Gnutella modern, Gnutella2,
serta jaringan Kazaa sekarang usang adalah contoh dari model hibrida.
Terstruktur sistem
Jaringan P2P terstruktur
menggunakan sebuah protokol yang konsisten secara global untuk Memastikan bahwa
setiap node dapat efisien rute pencarian untuk beberapa rekan yang memiliki
file yang diinginkan / sumber daya, bahkan jika sumber daya yang sangat langka.
Seperti jaminan memerlukan pola yang lebih terstruktur link overlay. Jenis yang
paling umum dari jaringan P2P terstruktur untuk mengimplementasikan tabel hash
didistribusikan (DHT), dalam which varian dari hashing konsisten digunakan
untuk menetapkan kepemilikan dari setiap file ke rekan tertentu, dengan cara
yang analog dengan tugas sebuah tabel hash tradisional dari masing-masing kunci
untuk slot array tertentu. Meskipun istilah ini sering digunakan untuk merujuk
pada DHT overlay terstruktur, dalam prakteknya, DHT adalah struktur data yang
diimplementasikan di atas overlay terstruktur.
Distributed hash tabel
Tabel hash Terdistribusi (DHTs)
adalah kelas dari sistem terdistribusi desentralisasi yang menyediakan layanan
pencarian Mirip dengan tabel hash: (key, value) pasangan disimpan dalam DHT,
dan setiap node berpartisipasi secara efisien dapat mengambil nilai yang
terkait dengan kunci yang diberikan . Tanggung jawab untuk menjaga pemetaan
dari kunci untuk nilai didistribusikan antara node, sedemikian rupa sehingga
perubahan dalam set peserta menyebabkan gangguan minimal. Ini Memungkinkan DHTs
untuk skala yang sangat besar node dan untuk menangani kedatangan simpul
berkelanjutan, Keberangkatan, dan kegagalan.
DHTs membentuk infrastruktur yang
dapat digunakan untuk membangun jaringan P2P. Jaringan didistribusikan terkenal
yang menggunakan DHTs termasuk tracker BitTorrent didistribusikan, jaringan
Kad, botnet Storm, YaCy, dan Jaringan Konten Coral Distribusi.
Beberapa proyek riset terkemuka
termasuk proyek Chord, Kademlia, utilitas penyimpanan MASA LALU, P-Grid, sebuah
jaringan overlay diri terorganisir dan muncul, dan CoopNet sistem distribusi
konten (lihat di bawah untuk link eksternal yang berhubungan dengan proyek
ini).
DHT berbasis jaringan telah luas
digunakan untuk mencapai penemuan sumber daya yang efisien, untuk sistem
komputasi grid., Karena membantu dalam manajemen sumber daya dan penjadwalan
aplikasi. Kemajuan terbaru dalam domain penemuan sumber daya desentralisasi
telah didasarkan pada perluasan DHTs yang ada dengan kemampuan multi-dimensi
organisasi data dan routing query. Mayoritas upaya telah melihat indeks
embedding data spasial seperti Mengisi Ruang Curves (SFCs) termasuk kurva
Hilbert, Z-kurva, pohon kd, MX-CIF Quad pohon dan R *-tree untuk mengelola,
routing, dan pengindeksan kompleks obyek sumber daya Grid permintaan melalui
jaringan DHT. Indeks spasial cocok untuk menangani kompleksitas query sumber
daya Grid. Meskipun beberapa indeks spasial dapat memiliki masalah sebagai
salam untuk routing load-keseimbangan dalam kasus data miring ditetapkan, semua
indeks spasial lebih terukur dalam hal jumlah hop dilalui dan pesan yang
dihasilkan ketika mencari dan routing query Grid sumber daya [rujukan? ].
Pilihan desain lainnya termasuk cincin overlay dan d-Torus. Evaluasi lebih baru
solusi penemuan sumber daya P2P bawah beban kerja yang nyata telah menunjukkan
beberapa isu di DHT berbasis solusi seperti tingginya biaya iklan / sumber daya
menemukan dan ketidakseimbangan beban statis dan dinamis.
nstructured sistem
Sebuah jaringan P2P terstruktur
terbentuk ketika link overlay ditetapkan sewenang-wenang. Jaringan tersebut
dapat Mudah dibangun sebagai rekan baru yang ingin bergabung dengan jaringan
dapat menyalin link yang ada node lain dan kemudian membentuk link sendiri dari
waktu ke waktu. Dalam jaringan P2P tidak terstruktur, jika rekan ingin
menemukan potongan yang diinginkan data dalam jaringan, query harus membanjiri
melalui jaringan untuk menemukan rekan-rekan sebanyak mungkin yang berbagi
data. Kerugian utama dengan jaringan tersebut adalah bahwa permintaan tidak
selalu dapat diselesaikan. Download konten adalah Kemungkinan akan tersedia di
beberapa rekan dan setiap rekan mencari itu Kemungkinan untuk menemukan hal
yang sama. Tetapi jika peer adalah mencari data jarang dimiliki oleh hanya
beberapa teman sebaya lainnya, maka sangat tidak mungkin bahwa pencarian akan
berhasil. Karena tidak ada korelasi antara rekan dan konten yang dikelola oleh
itu, tidak ada jaminan bahwa banjir akan menemukan rekan yang memiliki data
yang diinginkan. Banjir juga menyebabkan tingginya jumlah sinyal lalu lintas
dalam jaringan sehingga jaringan tersebut biasanya memiliki efisiensi pencarian
sangat miskin. Banyak dari jaringan P2P populer adalah tidak terstruktur.
Dalam jaringan P2P murni: Peers
bertindak sebagai sama, penggabungan peran klien dan server. Dalam jaringan
tersebut, tidak ada server pusat mengelola jaringan, Baik apakah ada router
pusat. Beberapa contoh murni jaringan Application Layer P2P dirancang untuk
peer-to-peer file sharing adalah Gnutella (v0.4 pre) dan Freenet.
Ada juga sistem P2P hibrida, which
mendistribusikan klien mereka menjadi dua kelompok: klien node dan node
overlay. Biasanya, setiap klien Mampu bertindak Menurut kebutuhan sesaat
jaringan dan dapat Menjadi bagian dari jaringan overlay masing digunakan untuk
mengkoordinasikan struktur P2P. Divisi ini antara normal dan 'lebih baik' node
ini dilakukan dalam rangka untuk mengatasi masalah scaling pada awal jaringan
P2P murni. Sebagai contoh untuk jaringan tersebut dapat diberi nama
Implementasi modern Gnutella (setelah v0.4) dan Gnutella2.
Tipe lain dari jaringan P2P hibrida
jaringan menggunakan server di satu sisi pusat (s) atau mekanisme bootstrap, di
sisi lain P2P untuk transfer data mereka. Jaringan ini secara umum disebut
'jaringan terpusat' Karena kurangnya kemampuan mereka untuk bekerja tanpa
server pusat mereka (s). Contoh untuk jaringan tersebut adalah jaringan eDonkey
(juga disebut Sering ed2k).
Pengindeksan dan penemuan sumber
daya
Lama peer-to-peer jaringan duplikat
sumber daya di setiap node dalam jaringan dikonfigurasi untuk membawa jenis
informasi. Ini Memungkinkan pencarian lokal, tetapi membutuhkan banyak lalu
lintas.
Jaringan modern menggunakan server
koordinasi pusat dan permintaan pencarian diarahkan. Server pusat biasanya
digunakan untuk listing rekan-rekan potensial (Tor), mengkoordinasikan kegiatan
mereka (Folding @ home), dan pencarian (Napster, eMule). Desentralisasi
pencarian pertama kali dilakukan oleh banjir permintaan pencarian keluar di
seluruh rekan-rekan. Strategi pencarian yang lebih efisien diarahkan, Termasuk
supernodes dan tabel hash didistribusikan, sekarang digunakan.
Peer-to-peer-seperti sistem
Dalam definisi modern peer-to-peer
teknologi, istilah menyiratkan konsep arsitektur umum yang diuraikan dalam
artikel ini. Namun, konsep dasar peer-to-peer komputasi dibayangkan dalam
sistem perangkat lunak Sebelumnya dan diskusi jaringan, mencapai kembali ke
prinsip-prinsip yang dinyatakan dalam Permintaan pertama untuk Komentar, RFC 1.
Sebuah sistem pesan terdistribusi
yang Sering disamakan sebagai arsitektur peer-to-peer awal adalah jaringan
berita USENET sistem yang pada prinsipnya model client-server dari pengguna
atau perspektif klien, ketika mereka membaca atau posting artikel berita.
Namun, berita server berkomunikasi dengan satu sama lain sebagai rekan untuk
menyebarkan Artikel Usenet Berita di atas seluruh kelompok server jaringan.
Pertimbangan yang sama berlaku untuk email SMTP dalam arti bahwa email inti
menyampaikan jaringan agen transfer Mail memiliki karakter peer-to-peer,
sementara pinggiran klien e-mail dan sambungan langsung mereka adalah benar-benar
hubungan client-server. Visi Tim Berners-Lee untuk World Wide Web, sebagaimana
dibuktikan oleh nya WorldWideWeb editor / browser, dekat dengan desain
peer-to-peer dalam hal itu diasumsikan setiap pengguna web akan menjadi editor
aktif dan kontributor membuat dan menghubungkan konten untuk membentuk sebuah
web saling link. Hal ini kontras dengan struktur penyiaran seperti dari web
seperti yang telah berkembang selama bertahun-tahun.
Keuntungan dan kelemahan
Dalam jaringan P2P, klien
menyediakan sumber daya, which mungkin termasuk bandwidth, ruang penyimpanan,
dan daya komputasi. Properti ini adalah salah satu keuntungan utama menggunakan
jaringan P2P Karena itu membuat setup dan biaya operasional sangat kecil untuk
distributor konten asli. Sebagai node tiba dan permintaan pada sistem
meningkat, total kapasitas sistem juga meningkat, dan kemungkinan penurunan
kegagalan. Jika salah satu rekan di jaringan gagal berfungsi dengan benar,
seluruh jaringan tidak terganggu atau rusak. Sebaliknya, dalam sebuah arsitektur
client-server biasa, klien hanya berbagi tuntutan mereka dengan sistem, tetapi
tidak sumber daya mereka. Dalam hal ini, sebagai klien lebih bergabung dengan
sistem, sumber daya lebih sedikit tersedia untuk melayani setiap klien, dan
jika server pusat gagal, seluruh jaringan diturunkan. Sifat desentralisasi
jaringan P2P meningkatkan ketahanan Karena menghilangkan titik tunggal
kegagalan yang dapat melekat dalam sistem client-server berbasis.
Sifat penting lain dari
peer-to-peer sistem adalah kurangnya administrator sistem. Ini mengarah ke
jaringan yang mudah dan cepat untuk setup dan terus berjalan Karena staf penuh
tidak diperlukan untuk Memastikan efisiensi dan stabilitas. Desentralisasi
jaringan memperkenalkan masalah keamanan baru Karena mereka dirancang
sedemikian rupa sehingga setiap pengguna bertanggung jawab untuk mengontrol
data mereka dan sumber daya. Peer-to-peer jaringan, bersama dengan hampir semua
sistem jaringan, rentan terhadap kode aman dan unsigned yang memungkinkan akses
jarak jauh ke file di komputer korban atau bahkan kompromi seluruh jaringan.
Seorang pengguna mungkin mengalami data Berbahaya dengan men-download sebuah
file yang awalnya upload sebagai virus menyamar dalam. Exe,. Mp3,. Avi, atau
filetype lainnya. Jenis masalah keamanan adalah karena kurangnya administrator
yang mempertahankan daftar file didistribusikan.
Data yang Berbahaya juga dapat
didistribusikan pada jaringan P2P dengan memodifikasi file yang sudah
didistribusikan pada jaringan. Jenis pelanggaran keamanan yang diciptakan oleh
fakta bahwa pengguna terhubung ke sumber yang tidak dipercaya, sebagai lawan ke
server dipertahankan. Di masa lalu hal ini telah terjadi pada jaringan
FastTrack ketika RIAA berhasil untuk memperkenalkan potongan palsu ke download
dan file download (file MP3 sebagian besar). File RIAA terinfeksi virus yang
tidak dapat digunakan setelah atau bahkan berisi kode berbahaya. RIAA juga
diketahui telah meng-upload musik dan film palsu ke jaringan P2P untuk file
sharing ilegal deterministik. Akibatnya, jaringan P2P hari ini telah melihat
peningkatan besar keamanan mereka dan mekanisme file verifikasi. Hashing
Modern, verifikasi potongan dan metode enkripsi yang berbeda telah membuat
jaringan yang paling resisten terhadap hampir semua jenis serangan, bahkan
ketika bagian utama dari jaringan masing-masing telah digantikan oleh host
palsu atau nonfunctional.
Ada keuntungan dan kerugian dalam
jaringan P2P terkait dengan topik backup data, recovery, dan ketersediaan.
Dalam sebuah jaringan terpusat, administrator sistem adalah satu-satunya
kekuatan mengendalikan ketersediaan file yang sedang dibagi. Jika administrator
memutuskan untuk tidak lagi mendistribusikan file, mereka hanya harus
menghapusnya dari server mereka, dan itu akan tidak lagi tersedia bagi pengguna.
Seiring dengan meninggalkan pengguna berdaya dalam Memutuskan apa yang
didistribusikan ke seluruh masyarakat, hal ini membuat seluruh sistem rentan
terhadap ancaman dan permintaan dari pemerintah dan kekuatan besar lainnya.
Misalnya, YouTube telah ditekan oleh RIAA, MPAA, dan industri hiburan untuk
menyaring konten berhak cipta. Meskipun server-client jaringan yang Mampu
memantau dan mengelola ketersediaan konten, mereka dapat memiliki stabilitas
lebih dalam ketersediaan konten yang mereka pilih untuk menjadi tuan rumah.
Seorang klien seharusnya tidak mengalami kesulitan mengakses konten jelas yang
sedang dibagi pada jaringan terpusat yang stabil. Jaringan P2P, bagaimanapun,
lebih dapat diandalkan dalam berbagi file populer Karena berbagi file dalam jaringan
P2P mengharuskan setidaknya satu simpul dalam jaringan memiliki data yang
diminta, dan simpul yang harus Mampu untuk terhubung ke node meminta data.
Persyaratan ini kadang-kadang sulit untuk bertemu Karena pengguna dapat
menghapus atau menghentikan berbagi data pada titik apapun.
Dalam pengertian ini, masyarakat
pengguna dalam jaringan P2P sepenuhnya bertanggung jawab untuk Menentukan apa
konten yang tersedia. File populer akhirnya akan menghilang dan tidak tersedia
Menjadi karena lebih banyak orang berhenti berbagi mereka. File download,
bagaimanapun, akan sangat mudah dan didistribusikan. Download file pada
jaringan P2P benar-benar memiliki stabilitas lebih dan ketersediaan dari file
pada jaringan pusat. Dalam sebuah jaringan terpusat, hanya kehilangan koneksi
antara klien dan server sederhana cukup untuk menyebabkan kegagalan, tetapi
dalam jaringan P2P, hubungan antara setiap node harus hilang untuk gagal untuk
berbagi data. Dalam sistem terpusat, administrator bertanggung jawab atas semua
pemulihan data dan backup, sementara dalam sistem P2P, setiap node membutuhkan
sistem backup sendiri. Karena kurangnya otoritas pusat dalam jaringan P2P,
kekuatan seperti industri rekaman, RIAA, MPAA, dan pemerintah tidak dapat
menghapus atau menghentikan berbagi konten pada sistem P2P.
Sosial dan ekonomi dampak
Artikel utama: Peer-to-peer (mim)
Konsep P2P semakin berkembang untuk
penggunaan yang diperluas sebagai relasional dinamis aktif dalam jaringan
terdistribusi, yaitu, bukan hanya komputer-ke-komputer, namun manusia ke
manusia. Yochai Benkler telah diciptakan produksi commons-rekan berbasis jangka
untuk menunjukkan proyek kolaborasi seperti perangkat lunak bebas dan sumber
terbuka dan Wikipedia. Terkait dengan produksi rekan adalah konsep:
rekan pemerintahan (mengacu pada
cara which rekan proyek produksi dikelola)
rekan properti (mengacu pada jenis
baru dari lisensi which mengenali kepengarangan individu tapi tidak eksklusif
hak milik, seperti GNU General Public License dan lisensi Creative Commons)
distribusi rekan (atau cara produk
which, terutama rekan-diproduksi produk, didistribusikan)
Beberapa peneliti telah meneliti
manfaat dari memungkinkan komunitas virtual untuk mengorganisir diri dan
memperkenalkan insentif untuk berbagi sumber daya dan kerjasama, dengan alasan
bahwa aspek sosial yang hilang dari sistem P2P saat ini harus dilihat baik
sebagai tujuan dan sarana untuk self-organized komunitas virtual untuk dibangun
dan dipupuk. Upaya penelitian berkelanjutan untuk merancang mekanisme insentif
yang efektif dalam sistem P2P, berdasarkan prinsip-prinsip dari teori permainan
mulai mengambil arah yang lebih psikologis dan pengolahan informasi.
Aplications
Ada berbagai aplikasi peer-to-peer
jaringan. Yang paling umum dikenal adalah untuk distribusi konten
Pengiriman konten
Banyak jaringan file-sharing,
seperti Gnutella, G2 dan jaringan eDonkey dipopulerkan peer-to-peer teknologi.
Dari 2004 pada, jaringan tersebut membentuk kontributor terbesar dari lalu
lintas jaringan di Internet.
Peer-to-peer jaringan pengiriman
konten (P2P-CDN). Lihat: Giraffic, Kontiki, Ignite, RedSwoosh.
Peer-to-peer layanan konten,
misalnya cache untuk meningkatkan kinerja seperti Cache Correli
Software publikasi dan distribusi
(Linux, beberapa permainan); melalui jaringan file sharing.
Streaming media. P2PTV dan PDTP.
Aplikasi termasuk TVUPlayer, Joost, CoolStreaming, Cybersky-TV, PPLive,
LiveStation, Giraffic dan Didiom.
Spotify menggunakan jaringan
peer-to-peer bersama dengan server streaming untuk streaming musik ke pemutar
musik desktop.
Peercasting untuk stream
multicasting. Lihat PeerCast, IceShare, FreeCast, Rawflow
Pennsylvania State University, MIT
dan Universitas Simon Fraser yang membawa pada sebuah proyek bernama LionShare
dirancang untuk memfasilitasi file sharing antara lembaga pendidikan global.
Osiris (Sistem Portal serverless)
Memungkinkan pengguna untuk membuat portal web anonim dan otonom
didistribusikan melalui jaringan P2P.
Pertukaran barang fisik, jasa, atau
ruang
Peer-to-peer platform web menyewa
memungkinkan orang untuk menemukan dan barang cadangan, jasa, atau ruang pada
platform virtual, tetapi melaksanakan transaksi P2P yang sebenarnya dalam dunia
fisik (misalnya: mengirim email vendor sepatu lokal untuk cadangan untuk Anda
bahwa sepasang sandal yang nyaman roomates've selalu memiliki mata Anda, atau
menghubungi seorang tetangga yang telah terdaftar weedwacker mereka untuk
sewa).
Bitcoin adalah jaringan
peer-to-peer berbasis mata uang digital.
Tradepal adalah pasar peer-to-peer
di mana pengguna daftar, menemukan, berbagi dan perdagangan barang-barang unik
dengan rekan-rekan terpercaya.
Jaringan
Dalesa peer-to-peer web cache untuk
LAN (berdasarkan multicasting IP).
Suara Mengintip Fabric adalah
peer-to-peer sistem interkoneksi untuk lalu lintas VoIP routing antara BGP dan
Organisasi dengan memanfaatkan teknologi ENUM.
Ilmu
Dalam bioinformatika, identifikasi
calon obat. Program tersebut pertama dimulai tahun 2001 Pusat Penemuan Obat
Komputasi di Universitas Oxford bekerjasama dengan Yayasan Nasional untuk
Penelitian Kanker. Sekarang ada beberapa program berjalan Serupa di bawah
Proyek Perangkat Cancer Research Inggris.
The sciencenet mesin pencari P2P.
Cari
Distributed mesin pencari, mesin
pencari di mana tidak ada server pusat
YaCy, yang dibagikan gratis mesin
pencari, dibangun di atas prinsip-prinsip peer-to-peer jaringan.
FAROO, sebuah Peer-to-peer Web
mesin pencari
Komunikasi jaringan
Skype, salah satu aplikasi internet
yang paling luas digunakan telepon menggunakan teknologi P2P.
VoIP (menggunakan protokol lapisan
aplikasi seperti SIP)
Instant messaging dan online chat
Sepenuhnya desentralisasi jaringan
teman sebaya: Usenet (1979) dan WWIVnet (1987).
Umum
Penelitian seperti proyek Chord,
penyimpanan LALU utilitas, P-Grid, dan konten sistem CoopNet distribusi.
JXTA, untuk aplikasi rekan. Lihat
Collanos Tempat Kerja (Teamwork perangkat lunak), Sixearch
Bermacam-macam
Departemen Pertahanan AS telah
memulai penelitian tentang jaringan P2P sebagai bagian dari strategi perang
modern jaringan. , Pada bulan Mei, 2003 Dr Tether. Direktur Badan Pertahanan
Advanced Research Project bersaksi bahwa Militer AS menggunakan jaringan P2P.
Kato et al. "Studi S
menunjukkan lebih dari 200 perusahaan dengan sekitar $ 400 juta USD
berinvestasi dalam jaringan P2P. Selain File Sharing, perusahaan juga tertarik
Mendistribusikan Komputasi, Distribusi Konten.
Wireless masyarakat jaringan,
Netsukuku
Sebuah generasi sebelumnya dari
peer-to-peer sistem yang disebut "metacomputing" atau yang
diklasifikasikan sebagai "middleware". Ini termasuk: Legiun, Globus
Sejarah perspektif
Visi Tim Berners-Lee untuk World
Wide Web adalah dekat dengan jaringan P2P dalam hal itu diasumsikan setiap
pengguna web akan menjadi editor aktif dan kontributor, membuat dan
menghubungkan konten untuk membentuk "web" saling link. Hal ini
kontras dengan struktur penyiaran seperti saat web.
Beberapa jaringan dan saluran
seperti Napster, OpenNAP dan saluran IRC melayani menggunakan struktur
client-server untuk beberapa tugas (misalnya, mencari) dan struktur P2P bagi
orang lain. Jaringan seperti Gnutella atau Freenet menggunakan struktur P2P
untuk hampir semua tugas, dengan pengecualian menemukan rekan-rekan untuk
menyambung ke saat pertama kali membuat.
Arsitektur P2P mewujudkan salah
satu konsep teknis utama dari Internet, dijelaskan dalam internet Permintaan
pertama untuk Komentar, RFC 1, "Host Perangkat Lunak" tanggal 7 April
1969. Baru-baru ini, konsep telah Dicapai pengakuan dalam masyarakat umum dalam
konteks tidak adanya server pengindeksan sentral dalam arsitektur yang
digunakan untuk bertukar file multimedia.
Jaringan netralitas kontroversi
Peer-to-peer aplikasi menyajikan
salah satu masalah inti dalam kontroversi netralitas jaringan. Penyedia layanan
Internet (ISP) telah dikenal untuk throttle P2P file-sharing lalu lintas karena
bandwidth tinggi penggunaannya. Dibandingkan dengan web, e-mail browsing atau
banyak kegunaan lain dari internet, dimana data hanya ditransfer dengan
interval pendek dan jumlah relatif kecil, P2P file-sharing Seringkali terdiri
dari penggunaan bandwidth yang relatif berat karena transfer file yang sedang
berlangsung dan kawanan / jaringan koordinasi paket. Pada bulan Oktober 2007,
Comcast, salah satu penyedia layanan broadband terbesar internet di Amerika
Serikat, mulai memblokir aplikasi P2P seperti BitTorrent. Alasan mereka adalah
bahwa P2P banyak digunakan untuk berbagi konten ilegal, dan infrastruktur
mereka tidak dirancang untuk terus menerus lalu lintas, bandwidth tinggi.
Kritik menunjukkan bahwa jaringan P2P memiliki penggunaan yang sah, dan bahwa
ini adalah cara lain bahwa penyedia besar yang mencoba untuk mengendalikan
penggunaan dan konten di Internet, dan orang-orang langsung menuju arsitektur
aplikasi client-server berbasis. Model client-server menyediakan
hambatan-to-entry keuangan untuk penerbit kecil dan individu, dan dapat kurang
efisien untuk berbagi file besar. Sebagai reaksi terhadap throttling bandwidth,
aplikasi P2P mulai menerapkan beberapa kebingungan protokol, seperti enkripsi
protokol BitTorrent. Teknik untuk Mencapai "kebingungan protokol"
melibatkan menghapus sifat sebaliknya Mudah diidentifikasi dari protokol,
seperti urutan byte deterministik dan ukuran paket, dengan membuat data tampak
seolah-olah itu acak. Solusi ISP dengan bandwidth tinggi adalah caching P2P, di
mana ISP menyimpan sebagian dari file yang paling diakses oleh klien P2P untuk
menyelamatkan akses ke Internet.sumber:http://aldyrellyanto10478.blogspot.com
0 comments:
Post a Comment