Wednesday, March 26, 2014

PEER TO PEER

PEER TO PEER
Sebuah peer-to-peer (P2P disingkat) jaringan komputer adalah satu di mana setiap komputer dalam jaringan dapat bertindak sebagai client atau server untuk komputer lain dalam jaringan, yang memungkinkan berbagi akses ke berbagai sumber daya seperti file, peripheral, dan sensor tanpa memerlukan server pusat. Jaringan P2P dapat diatur di dalam rumah, bisnis, atau melalui Internet. Setiap jenis jaringan memerlukan semua komputer dalam jaringan untuk menggunakan yang sama atau program yang kompatibel untuk menghubungkan satu sama lain dan akses file dan sumber daya lain yang ditemukan di komputer lain. Jaringan P2P dapat digunakan untuk berbagi konten seperti audio, video, data, atau apa pun dalam format digital.
P2P adalah arsitektur aplikasi terdistribusi yang partisi tugas atau beban kerja antara rekan-rekan. Peer adalah peserta sama-sama istimewa dalam aplikasi. Setiap komputer dalam jaringan disebut sebagai simpul. Pemilik setiap komputer pada jaringan P2P akan menyisihkan sebagian dari sumber daya - seperti kekuatan pemrosesan, penyimpanan disk, atau bandwidth jaringan - yang akan dibuat langsung tersedia untuk peserta jaringan lain, tanpa memerlukan koordinasi pusat dengan server atau stabil host . Dengan model ini, rekan-rekan keduanya pemasok dan konsumen sumber daya, berbeda dengan model client-server tradisional di mana hanya catu server (kirim), dan klien mengkonsumsi (menerima). Muncul sistem P2P kolaboratif akan melampaui era rekan-rekan melakukan hal yang sama sambil berbagi sumber daya, dan mencari rekan-rekan yang beragam yang dapat membawa sumber daya yang unik dan kemampuan untuk komunitas virtual sehingga memberdayakan untuk terlibat dalam tugas-tugas yang lebih besar di luar itu dapat dicapai dengan rekan individu, namun bermanfaat bagi semua rekan-rekan .
Platform sistem pertama P2P didistribusikan adalah Pipa platform oleh PeerLogic. [Rujukan?] Salah satu pemegang lisensi pertama PeerLogic adalah Texas Instruments pada tahun 1993. Sementara sistem P2P yang digunakan dalam domain banyak aplikasi, killer aplikasi P2P pertama adalah file sharing sistem Napster, awalnya dirilis pada tahun 1999. Konsep telah mengilhami struktur baru dan filsafat di banyak bidang interaksi manusia. Jaringan P2P tidak terbatas pada teknologi, tetapi juga mencakup proses-proses sosial dengan dinamika P2P. Dalam konteksnya tersebut.
                           
Arsitektur sistem P2P
Peer-to-peer sistem Seringkali menerapkan jaringan overlay abstrak, dibangun di Application Layer, di atas topologi jaringan asli atau fisik. Lapisan tersebut digunakan untuk mengindeks dan penemuan rekan dan membuat sistem P2P independen dari topologi jaringan fisik. Konten biasanya dipertukarkan langsung melalui Internet Protocol yang mendasari (IP) jaringan. Anonymous peer-to-peer sistem adalah pengecualian, dan menerapkan lapisan routing yang ekstra untuk mengaburkan identitas sumber atau tujuan pengguna / simpul.
Sebuah jaringan P2P murni tidak memiliki gagasan tentang klien atau server tetapi node rekan hanya sebesar yang secara bersamaan berfungsi baik sebagai "klien" dan "server" ke node lain pada jaringan. Model pengaturan jaringan berbeda dari model client-server di mana komunikasi Biasanya ke dan dari server pusat. Sebuah contoh khas dari transfer file yang tidak menggunakan model P2P File Transfer Protocol (FTP) layanan di klien dan server which program yang berbeda: klien melakukan transfer, dan server memenuhi permintaan ini.
Jaringan overlay P2P terdiri dari semua rekan-rekan yang berpartisipasi sebagai node jaringan. Ada hubungan antara dua node yang mengenal satu sama lain: yaitu jika peer yang berpartisipasi mengetahui lokasi rekan lain di jaringan P2P, maka ada tepi diarahkan dari nodus mantan yang terakhir di jaringan overlay. Berdasarkan bagaimana node di jaringan overlay dihubungkan satu sama lain, kita dapat mengklasifikasikan jaringan P2P sebagai terstruktur atau tidak terstruktur.
Dalam jaringan P2P terstruktur, rekan-rekan yang diselenggarakan mengikuti kriteria khusus dan algoritma, which menyebabkan lapisan dengan topologi tertentu dan sifat. Mereka biasanya menggunakan tabel hash didistribusikan (DHT) pengindeksan berbasis, seperti dalam sistem Chord (MIT). Sistem P2P terstruktur sesuai untuk skala besar Implementasi karena skalabilitas yang tinggi, dan beberapa jaminan kinerja (biasanya aproksimasi O (log N), di mana N adalah jumlah node dalam sistem P2P).
Jaringan P2P tidak terstruktur tidak memaksakan struktur pada jaringan overlay. Peers dalam jaringan terhubung dalam mode ad-hoc didasarkan pada beberapa set longgar aturan. Idealnya, sistem P2P tidak terstruktur akan benar-benar tidak ada unsur terpusat / node, tetapi dalam prakteknya ada beberapa jenis sistem terstruktur dengan berbagai tingkat sentralisasi. Mudah Tiga kategori dapat dilihat:
Dalam murni peer-to-peer sistem seluruh jaringan hanya terdiri dari rekan-rekan equipotent. Hanya ada satu lapisan routing, karena tidak ada pilihan node dengan fungsi infrastruktur khusus.
Dalam terpusat peer-to-peer sistem, server pusat digunakan untuk fungsi pengindeksan dan untuk bootstrap seluruh sistem. Meskipun hal ini memiliki kesamaan dengan arsitektur yang terstruktur, hubungan antara rekan-rekan yang tidak ditentukan oleh algoritma.
Hybrid peer-to-peer sistem memungkinkan node infrastruktur seperti ada, Sering disebut supernodes.
Yang menonjol dan populer pertama peer-to-peer file sharing sistem, Napster, adalah contoh dari model terpusat. Freenet dan Implementasi awal dari protokol Gnutella, di sisi lain, adalah contoh dari model desentralisasi. Implementasi Gnutella modern, Gnutella2, serta jaringan Kazaa sekarang usang adalah contoh dari model hibrida.
Terstruktur sistem
Jaringan P2P terstruktur menggunakan sebuah protokol yang konsisten secara global untuk Memastikan bahwa setiap node dapat efisien rute pencarian untuk beberapa rekan yang memiliki file yang diinginkan / sumber daya, bahkan jika sumber daya yang sangat langka. Seperti jaminan memerlukan pola yang lebih terstruktur link overlay. Jenis yang paling umum dari jaringan P2P terstruktur untuk mengimplementasikan tabel hash didistribusikan (DHT), dalam which varian dari hashing konsisten digunakan untuk menetapkan kepemilikan dari setiap file ke rekan tertentu, dengan cara yang analog dengan tugas sebuah tabel hash tradisional dari masing-masing kunci untuk slot array tertentu. Meskipun istilah ini sering digunakan untuk merujuk pada DHT overlay terstruktur, dalam prakteknya, DHT adalah struktur data yang diimplementasikan di atas overlay terstruktur.
Distributed hash tabel
Tabel hash Terdistribusi (DHTs) adalah kelas dari sistem terdistribusi desentralisasi yang menyediakan layanan pencarian Mirip dengan tabel hash: (key, value) pasangan disimpan dalam DHT, dan setiap node berpartisipasi secara efisien dapat mengambil nilai yang terkait dengan kunci yang diberikan . Tanggung jawab untuk menjaga pemetaan dari kunci untuk nilai didistribusikan antara node, sedemikian rupa sehingga perubahan dalam set peserta menyebabkan gangguan minimal. Ini Memungkinkan DHTs untuk skala yang sangat besar node dan untuk menangani kedatangan simpul berkelanjutan, Keberangkatan, dan kegagalan.
DHTs membentuk infrastruktur yang dapat digunakan untuk membangun jaringan P2P. Jaringan didistribusikan terkenal yang menggunakan DHTs termasuk tracker BitTorrent didistribusikan, jaringan Kad, botnet Storm, YaCy, dan Jaringan Konten Coral Distribusi.
Beberapa proyek riset terkemuka termasuk proyek Chord, Kademlia, utilitas penyimpanan MASA LALU, P-Grid, sebuah jaringan overlay diri terorganisir dan muncul, dan CoopNet sistem distribusi konten (lihat di bawah untuk link eksternal yang berhubungan dengan proyek ini).
DHT berbasis jaringan telah luas digunakan untuk mencapai penemuan sumber daya yang efisien, untuk sistem komputasi grid., Karena membantu dalam manajemen sumber daya dan penjadwalan aplikasi. Kemajuan terbaru dalam domain penemuan sumber daya desentralisasi telah didasarkan pada perluasan DHTs yang ada dengan kemampuan multi-dimensi organisasi data dan routing query. Mayoritas upaya telah melihat indeks embedding data spasial seperti Mengisi Ruang Curves (SFCs) termasuk kurva Hilbert, Z-kurva, pohon kd, MX-CIF Quad pohon dan R *-tree untuk mengelola, routing, dan pengindeksan kompleks obyek sumber daya Grid permintaan melalui jaringan DHT. Indeks spasial cocok untuk menangani kompleksitas query sumber daya Grid. Meskipun beberapa indeks spasial dapat memiliki masalah sebagai salam untuk routing load-keseimbangan dalam kasus data miring ditetapkan, semua indeks spasial lebih terukur dalam hal jumlah hop dilalui dan pesan yang dihasilkan ketika mencari dan routing query Grid sumber daya [rujukan? ]. Pilihan desain lainnya termasuk cincin overlay dan d-Torus. Evaluasi lebih baru solusi penemuan sumber daya P2P bawah beban kerja yang nyata telah menunjukkan beberapa isu di DHT berbasis solusi seperti tingginya biaya iklan / sumber daya menemukan dan ketidakseimbangan beban statis dan dinamis.
nstructured sistem
Sebuah jaringan P2P terstruktur terbentuk ketika link overlay ditetapkan sewenang-wenang. Jaringan tersebut dapat Mudah dibangun sebagai rekan baru yang ingin bergabung dengan jaringan dapat menyalin link yang ada node lain dan kemudian membentuk link sendiri dari waktu ke waktu. Dalam jaringan P2P tidak terstruktur, jika rekan ingin menemukan potongan yang diinginkan data dalam jaringan, query harus membanjiri melalui jaringan untuk menemukan rekan-rekan sebanyak mungkin yang berbagi data. Kerugian utama dengan jaringan tersebut adalah bahwa permintaan tidak selalu dapat diselesaikan. Download konten adalah Kemungkinan akan tersedia di beberapa rekan dan setiap rekan mencari itu Kemungkinan untuk menemukan hal yang sama. Tetapi jika peer adalah mencari data jarang dimiliki oleh hanya beberapa teman sebaya lainnya, maka sangat tidak mungkin bahwa pencarian akan berhasil. Karena tidak ada korelasi antara rekan dan konten yang dikelola oleh itu, tidak ada jaminan bahwa banjir akan menemukan rekan yang memiliki data yang diinginkan. Banjir juga menyebabkan tingginya jumlah sinyal lalu lintas dalam jaringan sehingga jaringan tersebut biasanya memiliki efisiensi pencarian sangat miskin. Banyak dari jaringan P2P populer adalah tidak terstruktur.
Dalam jaringan P2P murni: Peers bertindak sebagai sama, penggabungan peran klien dan server. Dalam jaringan tersebut, tidak ada server pusat mengelola jaringan, Baik apakah ada router pusat. Beberapa contoh murni jaringan Application Layer P2P dirancang untuk peer-to-peer file sharing adalah Gnutella (v0.4 pre) dan Freenet.
Ada juga sistem P2P hibrida, which mendistribusikan klien mereka menjadi dua kelompok: klien node dan node overlay. Biasanya, setiap klien Mampu bertindak Menurut kebutuhan sesaat jaringan dan dapat Menjadi bagian dari jaringan overlay masing digunakan untuk mengkoordinasikan struktur P2P. Divisi ini antara normal dan 'lebih baik' node ini dilakukan dalam rangka untuk mengatasi masalah scaling pada awal jaringan P2P murni. Sebagai contoh untuk jaringan tersebut dapat diberi nama Implementasi modern Gnutella (setelah v0.4) dan Gnutella2.
Tipe lain dari jaringan P2P hibrida jaringan menggunakan server di satu sisi pusat (s) atau mekanisme bootstrap, di sisi lain P2P untuk transfer data mereka. Jaringan ini secara umum disebut 'jaringan terpusat' Karena kurangnya kemampuan mereka untuk bekerja tanpa server pusat mereka (s). Contoh untuk jaringan tersebut adalah jaringan eDonkey (juga disebut Sering ed2k).
Pengindeksan dan penemuan sumber daya
Lama peer-to-peer jaringan duplikat sumber daya di setiap node dalam jaringan dikonfigurasi untuk membawa jenis informasi. Ini Memungkinkan pencarian lokal, tetapi membutuhkan banyak lalu lintas.
Jaringan modern menggunakan server koordinasi pusat dan permintaan pencarian diarahkan. Server pusat biasanya digunakan untuk listing rekan-rekan potensial (Tor), mengkoordinasikan kegiatan mereka (Folding @ home), dan pencarian (Napster, eMule). Desentralisasi pencarian pertama kali dilakukan oleh banjir permintaan pencarian keluar di seluruh rekan-rekan. Strategi pencarian yang lebih efisien diarahkan, Termasuk supernodes dan tabel hash didistribusikan, sekarang digunakan.
Peer-to-peer-seperti sistem
Dalam definisi modern peer-to-peer teknologi, istilah menyiratkan konsep arsitektur umum yang diuraikan dalam artikel ini. Namun, konsep dasar peer-to-peer komputasi dibayangkan dalam sistem perangkat lunak Sebelumnya dan diskusi jaringan, mencapai kembali ke prinsip-prinsip yang dinyatakan dalam Permintaan pertama untuk Komentar, RFC 1.
Sebuah sistem pesan terdistribusi yang Sering disamakan sebagai arsitektur peer-to-peer awal adalah jaringan berita USENET sistem yang pada prinsipnya model client-server dari pengguna atau perspektif klien, ketika mereka membaca atau posting artikel berita. Namun, berita server berkomunikasi dengan satu sama lain sebagai rekan untuk menyebarkan Artikel Usenet Berita di atas seluruh kelompok server jaringan. Pertimbangan yang sama berlaku untuk email SMTP dalam arti bahwa email inti menyampaikan jaringan agen transfer Mail memiliki karakter peer-to-peer, sementara pinggiran klien e-mail dan sambungan langsung mereka adalah benar-benar hubungan client-server. Visi Tim Berners-Lee untuk World Wide Web, sebagaimana dibuktikan oleh nya WorldWideWeb editor / browser, dekat dengan desain peer-to-peer dalam hal itu diasumsikan setiap pengguna web akan menjadi editor aktif dan kontributor membuat dan menghubungkan konten untuk membentuk sebuah web saling link. Hal ini kontras dengan struktur penyiaran seperti dari web seperti yang telah berkembang selama bertahun-tahun.
Keuntungan dan kelemahan
Dalam jaringan P2P, klien menyediakan sumber daya, which mungkin termasuk bandwidth, ruang penyimpanan, dan daya komputasi. Properti ini adalah salah satu keuntungan utama menggunakan jaringan P2P Karena itu membuat setup dan biaya operasional sangat kecil untuk distributor konten asli. Sebagai node tiba dan permintaan pada sistem meningkat, total kapasitas sistem juga meningkat, dan kemungkinan penurunan kegagalan. Jika salah satu rekan di jaringan gagal berfungsi dengan benar, seluruh jaringan tidak terganggu atau rusak. Sebaliknya, dalam sebuah arsitektur client-server biasa, klien hanya berbagi tuntutan mereka dengan sistem, tetapi tidak sumber daya mereka. Dalam hal ini, sebagai klien lebih bergabung dengan sistem, sumber daya lebih sedikit tersedia untuk melayani setiap klien, dan jika server pusat gagal, seluruh jaringan diturunkan. Sifat desentralisasi jaringan P2P meningkatkan ketahanan Karena menghilangkan titik tunggal kegagalan yang dapat melekat dalam sistem client-server berbasis.
Sifat penting lain dari peer-to-peer sistem adalah kurangnya administrator sistem. Ini mengarah ke jaringan yang mudah dan cepat untuk setup dan terus berjalan Karena staf penuh tidak diperlukan untuk Memastikan efisiensi dan stabilitas. Desentralisasi jaringan memperkenalkan masalah keamanan baru Karena mereka dirancang sedemikian rupa sehingga setiap pengguna bertanggung jawab untuk mengontrol data mereka dan sumber daya. Peer-to-peer jaringan, bersama dengan hampir semua sistem jaringan, rentan terhadap kode aman dan unsigned yang memungkinkan akses jarak jauh ke file di komputer korban atau bahkan kompromi seluruh jaringan. Seorang pengguna mungkin mengalami data Berbahaya dengan men-download sebuah file yang awalnya upload sebagai virus menyamar dalam. Exe,. Mp3,. Avi, atau filetype lainnya. Jenis masalah keamanan adalah karena kurangnya administrator yang mempertahankan daftar file didistribusikan.
Data yang Berbahaya juga dapat didistribusikan pada jaringan P2P dengan memodifikasi file yang sudah didistribusikan pada jaringan. Jenis pelanggaran keamanan yang diciptakan oleh fakta bahwa pengguna terhubung ke sumber yang tidak dipercaya, sebagai lawan ke server dipertahankan. Di masa lalu hal ini telah terjadi pada jaringan FastTrack ketika RIAA berhasil untuk memperkenalkan potongan palsu ke download dan file download (file MP3 sebagian besar). File RIAA terinfeksi virus yang tidak dapat digunakan setelah atau bahkan berisi kode berbahaya. RIAA juga diketahui telah meng-upload musik dan film palsu ke jaringan P2P untuk file sharing ilegal deterministik. Akibatnya, jaringan P2P hari ini telah melihat peningkatan besar keamanan mereka dan mekanisme file verifikasi. Hashing Modern, verifikasi potongan dan metode enkripsi yang berbeda telah membuat jaringan yang paling resisten terhadap hampir semua jenis serangan, bahkan ketika bagian utama dari jaringan masing-masing telah digantikan oleh host palsu atau nonfunctional.
Ada keuntungan dan kerugian dalam jaringan P2P terkait dengan topik backup data, recovery, dan ketersediaan. Dalam sebuah jaringan terpusat, administrator sistem adalah satu-satunya kekuatan mengendalikan ketersediaan file yang sedang dibagi. Jika administrator memutuskan untuk tidak lagi mendistribusikan file, mereka hanya harus menghapusnya dari server mereka, dan itu akan tidak lagi tersedia bagi pengguna. Seiring dengan meninggalkan pengguna berdaya dalam Memutuskan apa yang didistribusikan ke seluruh masyarakat, hal ini membuat seluruh sistem rentan terhadap ancaman dan permintaan dari pemerintah dan kekuatan besar lainnya. Misalnya, YouTube telah ditekan oleh RIAA, MPAA, dan industri hiburan untuk menyaring konten berhak cipta. Meskipun server-client jaringan yang Mampu memantau dan mengelola ketersediaan konten, mereka dapat memiliki stabilitas lebih dalam ketersediaan konten yang mereka pilih untuk menjadi tuan rumah. Seorang klien seharusnya tidak mengalami kesulitan mengakses konten jelas yang sedang dibagi pada jaringan terpusat yang stabil. Jaringan P2P, bagaimanapun, lebih dapat diandalkan dalam berbagi file populer Karena berbagi file dalam jaringan P2P mengharuskan setidaknya satu simpul dalam jaringan memiliki data yang diminta, dan simpul yang harus Mampu untuk terhubung ke node meminta data. Persyaratan ini kadang-kadang sulit untuk bertemu Karena pengguna dapat menghapus atau menghentikan berbagi data pada titik apapun.
Dalam pengertian ini, masyarakat pengguna dalam jaringan P2P sepenuhnya bertanggung jawab untuk Menentukan apa konten yang tersedia. File populer akhirnya akan menghilang dan tidak tersedia Menjadi karena lebih banyak orang berhenti berbagi mereka. File download, bagaimanapun, akan sangat mudah dan didistribusikan. Download file pada jaringan P2P benar-benar memiliki stabilitas lebih dan ketersediaan dari file pada jaringan pusat. Dalam sebuah jaringan terpusat, hanya kehilangan koneksi antara klien dan server sederhana cukup untuk menyebabkan kegagalan, tetapi dalam jaringan P2P, hubungan antara setiap node harus hilang untuk gagal untuk berbagi data. Dalam sistem terpusat, administrator bertanggung jawab atas semua pemulihan data dan backup, sementara dalam sistem P2P, setiap node membutuhkan sistem backup sendiri. Karena kurangnya otoritas pusat dalam jaringan P2P, kekuatan seperti industri rekaman, RIAA, MPAA, dan pemerintah tidak dapat menghapus atau menghentikan berbagi konten pada sistem P2P.
Sosial dan ekonomi dampak
Artikel utama: Peer-to-peer (mim)
Konsep P2P semakin berkembang untuk penggunaan yang diperluas sebagai relasional dinamis aktif dalam jaringan terdistribusi, yaitu, bukan hanya komputer-ke-komputer, namun manusia ke manusia. Yochai Benkler telah diciptakan produksi commons-rekan berbasis jangka untuk menunjukkan proyek kolaborasi seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka dan Wikipedia. Terkait dengan produksi rekan adalah konsep:
rekan pemerintahan (mengacu pada cara which rekan proyek produksi dikelola)
rekan properti (mengacu pada jenis baru dari lisensi which mengenali kepengarangan individu tapi tidak eksklusif hak milik, seperti GNU General Public License dan lisensi Creative Commons)
distribusi rekan (atau cara produk which, terutama rekan-diproduksi produk, didistribusikan)
Beberapa peneliti telah meneliti manfaat dari memungkinkan komunitas virtual untuk mengorganisir diri dan memperkenalkan insentif untuk berbagi sumber daya dan kerjasama, dengan alasan bahwa aspek sosial yang hilang dari sistem P2P saat ini harus dilihat baik sebagai tujuan dan sarana untuk self-organized komunitas virtual untuk dibangun dan dipupuk. Upaya penelitian berkelanjutan untuk merancang mekanisme insentif yang efektif dalam sistem P2P, berdasarkan prinsip-prinsip dari teori permainan mulai mengambil arah yang lebih psikologis dan pengolahan informasi.
Aplications
Ada berbagai aplikasi peer-to-peer jaringan. Yang paling umum dikenal adalah untuk distribusi konten
 Pengiriman konten
Banyak jaringan file-sharing, seperti Gnutella, G2 dan jaringan eDonkey dipopulerkan peer-to-peer teknologi. Dari 2004 pada, jaringan tersebut membentuk kontributor terbesar dari lalu lintas jaringan di Internet.
Peer-to-peer jaringan pengiriman konten (P2P-CDN). Lihat: Giraffic, Kontiki, Ignite, RedSwoosh.
Peer-to-peer layanan konten, misalnya cache untuk meningkatkan kinerja seperti Cache Correli
Software publikasi dan distribusi (Linux, beberapa permainan); melalui jaringan file sharing.
Streaming media. P2PTV dan PDTP. Aplikasi termasuk TVUPlayer, Joost, CoolStreaming, Cybersky-TV, PPLive, LiveStation, Giraffic dan Didiom.
Spotify menggunakan jaringan peer-to-peer bersama dengan server streaming untuk streaming musik ke pemutar musik desktop.
Peercasting untuk stream multicasting. Lihat PeerCast, IceShare, FreeCast, Rawflow
Pennsylvania State University, MIT dan Universitas Simon Fraser yang membawa pada sebuah proyek bernama LionShare dirancang untuk memfasilitasi file sharing antara lembaga pendidikan global.
Osiris (Sistem Portal serverless) Memungkinkan pengguna untuk membuat portal web anonim dan otonom didistribusikan melalui jaringan P2P.
Pertukaran barang fisik, jasa, atau ruang
Peer-to-peer platform web menyewa memungkinkan orang untuk menemukan dan barang cadangan, jasa, atau ruang pada platform virtual, tetapi melaksanakan transaksi P2P yang sebenarnya dalam dunia fisik (misalnya: mengirim email vendor sepatu lokal untuk cadangan untuk Anda bahwa sepasang sandal yang nyaman roomates've selalu memiliki mata Anda, atau menghubungi seorang tetangga yang telah terdaftar weedwacker mereka untuk sewa).
Bitcoin adalah jaringan peer-to-peer berbasis mata uang digital.
Tradepal adalah pasar peer-to-peer di mana pengguna daftar, menemukan, berbagi dan perdagangan barang-barang unik dengan rekan-rekan terpercaya.
 Jaringan
Dalesa peer-to-peer web cache untuk LAN (berdasarkan multicasting IP).
Suara Mengintip Fabric adalah peer-to-peer sistem interkoneksi untuk lalu lintas VoIP routing antara BGP dan Organisasi dengan memanfaatkan teknologi ENUM.
 Ilmu
Dalam bioinformatika, identifikasi calon obat. Program tersebut pertama dimulai tahun 2001 Pusat Penemuan Obat Komputasi di Universitas Oxford bekerjasama dengan Yayasan Nasional untuk Penelitian Kanker. Sekarang ada beberapa program berjalan Serupa di bawah Proyek Perangkat Cancer Research Inggris.
The sciencenet mesin pencari P2P.
 Cari
Distributed mesin pencari, mesin pencari di mana tidak ada server pusat
YaCy, yang dibagikan gratis mesin pencari, dibangun di atas prinsip-prinsip peer-to-peer jaringan.
FAROO, sebuah Peer-to-peer Web mesin pencari
 Komunikasi jaringan
Skype, salah satu aplikasi internet yang paling luas digunakan telepon menggunakan teknologi P2P.
VoIP (menggunakan protokol lapisan aplikasi seperti SIP)
Instant messaging dan online chat
Sepenuhnya desentralisasi jaringan teman sebaya: Usenet (1979) dan WWIVnet (1987).
Umum
Penelitian seperti proyek Chord, penyimpanan LALU utilitas, P-Grid, dan konten sistem CoopNet distribusi.
JXTA, untuk aplikasi rekan. Lihat Collanos Tempat Kerja (Teamwork perangkat lunak), Sixearch
Bermacam-macam
Departemen Pertahanan AS telah memulai penelitian tentang jaringan P2P sebagai bagian dari strategi perang modern jaringan. , Pada bulan Mei, 2003 Dr Tether. Direktur Badan Pertahanan Advanced Research Project bersaksi bahwa Militer AS menggunakan jaringan P2P.
Kato et al. "Studi S menunjukkan lebih dari 200 perusahaan dengan sekitar $ 400 juta USD berinvestasi dalam jaringan P2P. Selain File Sharing, perusahaan juga tertarik Mendistribusikan Komputasi, Distribusi Konten.
Wireless masyarakat jaringan, Netsukuku
Sebuah generasi sebelumnya dari peer-to-peer sistem yang disebut "metacomputing" atau yang diklasifikasikan sebagai "middleware". Ini termasuk: Legiun, Globus
 Sejarah perspektif
Visi Tim Berners-Lee untuk World Wide Web adalah dekat dengan jaringan P2P dalam hal itu diasumsikan setiap pengguna web akan menjadi editor aktif dan kontributor, membuat dan menghubungkan konten untuk membentuk "web" saling link. Hal ini kontras dengan struktur penyiaran seperti saat web.
Beberapa jaringan dan saluran seperti Napster, OpenNAP dan saluran IRC melayani menggunakan struktur client-server untuk beberapa tugas (misalnya, mencari) dan struktur P2P bagi orang lain. Jaringan seperti Gnutella atau Freenet menggunakan struktur P2P untuk hampir semua tugas, dengan pengecualian menemukan rekan-rekan untuk menyambung ke saat pertama kali membuat.
Arsitektur P2P mewujudkan salah satu konsep teknis utama dari Internet, dijelaskan dalam internet Permintaan pertama untuk Komentar, RFC 1, "Host Perangkat Lunak" tanggal 7 April 1969. Baru-baru ini, konsep telah Dicapai pengakuan dalam masyarakat umum dalam konteks tidak adanya server pengindeksan sentral dalam arsitektur yang digunakan untuk bertukar file multimedia.
Jaringan netralitas kontroversi
Peer-to-peer aplikasi menyajikan salah satu masalah inti dalam kontroversi netralitas jaringan. Penyedia layanan Internet (ISP) telah dikenal untuk throttle P2P file-sharing lalu lintas karena bandwidth tinggi penggunaannya. Dibandingkan dengan web, e-mail browsing atau banyak kegunaan lain dari internet, dimana data hanya ditransfer dengan interval pendek dan jumlah relatif kecil, P2P file-sharing Seringkali terdiri dari penggunaan bandwidth yang relatif berat karena transfer file yang sedang berlangsung dan kawanan / jaringan koordinasi paket. Pada bulan Oktober 2007, Comcast, salah satu penyedia layanan broadband terbesar internet di Amerika Serikat, mulai memblokir aplikasi P2P seperti BitTorrent. Alasan mereka adalah bahwa P2P banyak digunakan untuk berbagi konten ilegal, dan infrastruktur mereka tidak dirancang untuk terus menerus lalu lintas, bandwidth tinggi. Kritik menunjukkan bahwa jaringan P2P memiliki penggunaan yang sah, dan bahwa ini adalah cara lain bahwa penyedia besar yang mencoba untuk mengendalikan penggunaan dan konten di Internet, dan orang-orang langsung menuju arsitektur aplikasi client-server berbasis. Model client-server menyediakan hambatan-to-entry keuangan untuk penerbit kecil dan individu, dan dapat kurang efisien untuk berbagi file besar. Sebagai reaksi terhadap throttling bandwidth, aplikasi P2P mulai menerapkan beberapa kebingungan protokol, seperti enkripsi protokol BitTorrent. Teknik untuk Mencapai "kebingungan protokol" melibatkan menghapus sifat sebaliknya Mudah diidentifikasi dari protokol, seperti urutan byte deterministik dan ukuran paket, dengan membuat data tampak seolah-olah itu acak. Solusi ISP dengan bandwidth tinggi adalah caching P2P, di mana ISP menyimpan sebagian dari file yang paling diakses oleh klien P2P untuk menyelamatkan akses ke Internet.

sumber:http://aldyrellyanto10478.blogspot.com

0 comments:

Post a Comment

 
Design by http://4-jie.blogspot.com/ | Bloggerized by Fajri Alhadi